一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休
看完此剧发现一个很普遍的问题
不管是现实生活中,还是假想世界里,在本质上是完全相同的。
人类的脑部是高级神经中枢,各种神经分支将外界的信息传递回脑部,然后大脑才会做出一系列相关反馈,进行处理,从而人类认识世界,在这个世界上活动。
全息游戏通过一个头盔,掌控了脑部的运动,反馈到网络世界,所以在这个虚拟世界中人的活动和现实世界中一样。
而网络世界不是真实世界的理由就是,可以登出,可以通过机器开关离开那里。
大脑可以识别电子脉冲信号,无法登出的世界。这就是现实世界。
虽然这部扯了人工智能啥的,不过还是一如既往的龙傲天升级流,只不过本次桐人作为师父。
没有靶子怎么办?川原告诉你立个旧社会靶子就好了。看看这个异世界,很明显以欧洲的封建贵族为模板,有贵族,有宗教,没错,就是这个味。
看着桐人和优吉欧为了友人一步步前进,真的蛮好的。啥,ujo牺牲了,桐人植物人?意料之中。
《刀剑神域》是我最喜欢的动漫。
我认为《刀剑神域》属于科幻,主题是“虚拟世界”,科幻是骨,故事是肉。
科幻分软硬。如果按何者为核心分,科幻为故事服务的为软科幻,如《勇敢者的游戏2:宇宙历险》;故事为科幻服务的为硬科幻,如《球状闪电》。那么《刀剑神域》属于软科幻。
如果看科幻元素是否经典,如《基地》的“心理史学”,《三体》的“黑暗森林法则”,那么《刀剑神域》属于硬科幻。它的核心概念是“完全潜行”:机器把信息直接传给人的大脑,大脑发出的信号完全由机器接受。
Alicization篇的设定相当庞大,其内涵也相当深厚,“什么是爱”于我来说是次要的,更能抓住我的是所谓“人工智能的权利”以及“人工智能的思考”。神圣术实际是抓住了系统的漏洞,有点“缸中之脑”的意思,最后的剧情也很明显点出了这一点。
想要说明一点,尤吉欧和桐人想要守护的爱丽丝是不同的,UGO与整合前的爱丽丝走上了另一条路,世界的拯救需要桐人与整合骑士爱丽丝,这一点剧中已经说得很清楚了,对我来说也是最认同的结局。
至于最后葵妮拉的铺垫和台词“我要 我的世界”,有点没头绪
没啥剧透。这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵
那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?
我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板
先讲保守。首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。因此小说改编动画的逻辑
刀剑神域 爱丽丝篇:匠心动画,史诗般的动画片 事实与真相?什么才是《刀剑神域》的核心命题?
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