看到评论里狂吐槽"没逻辑","无聊"等的话语,我实在忍不住想反驳一下
这部动漫看似黑暗及扭曲人性,其实是用反常的故事刻画出历经磨难的心灵如何在一次次的挑战和折磨中蜕变,学会接受自己与他人的过往,并解开困住自己的枷锁。举例来说,扎克并不是天生就是杀人魔,可惜悲惨的童年迫使他的内心被严重扭曲,看见快乐的人们就想屠杀来安慰自己不曾得到快乐的灵魂。一开始扎克对瑞依的态度有些不耐烦,随着故事的发展,原本看似冷酷无情,杀人不眨眼的他竟然也会在乎及担心他人(瑞依)
“我不想以那种方式活下去”
“就算只有一瞬,我也想被某人需要而活”
杀戮天使这个剧真的甜死我了,我在看的时候其实一直在考虑,如果我要给这个动漫打分我会打几分。诚然,这是一个制作精良的剧,制作组十分用心,每一处的细节也都细节满满。作为一个恐怖游戏改编成的动漫,全篇幅都在打造一种黑暗幽深的环境。这时一个宛如月光的姑娘在一个陌生的建筑底层苏醒,被杀人狂追杀,差点被变态医生活剐,似乎真的没有什么可以依靠的。这个时候杀人狂被女孩子的行为打动,突然就爱上了人家姑娘
结局肯定是ray想象出来的,仔细看札克的眼睛就可以知道,之前札克眼睛都是一只大一只小,而最后一集札克两只眼睛大小一样了。
窗外的警车,应该是ray听到札克要死刑之后决定跳窗自杀,所引来的警察。虽然我也很想两人双宿双飞,但札克的眼睛真错不了,
整体来说这部剧还是不错的,不过我是冲着别人推荐的恋爱番来看的,最后却没有甜甜的糖。
第一次看《杀戮天使》还是在三年前看岚少的实况视频,没想到三年后竟有了动画版,而且质量不俗,基本还原了原版游戏中重要的剧情,还在作画上完善了角色的形象。
先说些题外话,一部好的游戏作品能够动画化,自然是依靠他的剧情。但是在浩如烟海的恐怖解密游戏中,为何选择了《杀戮天使》?而且彼时,正是恐怖解密游戏大作频出的时候,《魔女之家》和《狂父》正是那时的作品。原因也比较简单,《魔女之家》注重游戏设计超过剧情,而且几乎以一种白描式的手法引入了故事。除了结局处以外
杀戮天使&他们在黑暗中擦拭彼此蒙尘的瞳孔
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