政治色彩浓郁的第二部~主角俨然成为各区的英雄,革命的领头人~8区发自肺腑的脱稿演讲激怒了snow,11区的演讲上演无声抗议~这种种的一切,造就了75届终极赛的开始……目标铲除各区人民心中的英雄~和74届不一样,这次来的都是各个区的前胜利者和高手,结同盟,保护皮塔,求生,是这部电影最精彩的地方……各区高手绞尽脑汁,想方设法杀死其他同盟,直至最后出现弓箭射穹顶,破坏游戏空间的一幕……饥饿游戏在牺牲了半数参赛者的情况,正式结束……游戏设计师,黑密区和她的另外一名队友在飞机上,皮塔还没被救出……这时候我才发现,饥饿游戏最精彩最刺激的环节,现在才开始,期待~嘲笑鸟
现实主义是一种反动表现模式,它提倡主流意识形态并使其自然化。它使一切都显得很“真实”,而“真实性”是个过程——它使人觉得,意识形态似乎是真实或自然的产物,不是某个特定社会及其文化的产物。——《电视文化》菲斯克
作为《饥饿游戏》系列电影的衍生续集,《饥饿游戏2:星火燎原》在用事实告诉我们,对于有着好口碑、好票房的电影续集,欧美国家对其制作拍摄的重视。这一部电影从某种意义上说,并不是一个完整的故事,结尾处过于仓促,相比《哈利•波特》系列电影逊色不少,至少“哈利•波特”系列的每一集都是一个完整的故事,这一系列的第二部只有让劳伦斯饰演的凯特尼斯被强行注射安眠镇定剂后才强制结束,算影片的弱点之一。
相信常看美剧真人秀的观者看到《饥饿游戏》中的电视噱头定不会觉得陌生,片中电视屏幕上演的感动、悲伤、昂扬、惋惜……种种人情况味,实为每一档“真人秀”节目的标配佐料,就连人物的组合亦然,要有兄妹、有长幼、有万人迷、有怪咖、当然最少不了的是爱情。
“真人秀”(Trueman Show)的流行源自对“真实”的标举
没看过1的人被稀里糊涂拉去看2
木看过原著
前半段的确是比较冗长
主角到处演讲、扮演角色、人生如戏
人们压抑本性、渴望自由
看到人们宁愿付出生命
也要做出反抗的手势
不得不让人震撼
若为自由故
一切皆可抛
这就是精神的强大
看了近一个小时的战战兢兢的表演
在宣称要从历届胜利者中挑选选手再次表演时
女主角有多失望愤怒
我们就有多欢呼激动
剩下来的节奏就奔放了
战车上燃烧的服装
挑战掌权者的眼神
舞台上燃烧而现的荆棘鸟长裙
代表着自由和反抗的独立女性
促进了人们的觉醒
完全绽放了人们的热情
詹妮弗·劳伦斯太适合这个角色了
她有种野性的具有冲击性的美
这也是我很赞同个人英雄主义的原因
人民需要英雄
日版大逃杀我也看过
饥饿游戏拍出了更高级的特效和更外在的情感
人生无常
愿为自由而战
如果说饥饿游戏1是前菜,提起了我的兴趣,我挺喜欢;饥饿游戏2就是半份主菜,不过瘾,难受。我这种有closure情结的人看得太难受了,而且吧,游戏内容跟1其实也没有太大的变化。
每次看女主的表情我大脑都觉得累,太有内容的表情了。。。。这一部玩猜谜语捉迷藏游戏玩得真叫一个累,时间有这么长,2个多小时!看完真的很疲劳啊。。。
饥饿游戏2:星火燎原:跌宕的动作片 wow党来评价了。
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