真是浪費了那麼好的美工和人設。弱智的角色和濫俗的劇情,忽悠不了成年觀眾,黑暗的時代背景也不可能是給兒童觀看的題材,很好奇受眾是什麼樣的人群。完全感性衝動的角色,幸運之神的眷顧,讓人絲毫感受不到他們行動的意義。
沒錯,一般的冒險劇情是需要犧牲,拯救,友情,信念等元素來潤色及賦予一些意義,可低能的編劇只會用最低劣的劇情去表現,為了達到目的甚至不擇手段,比如需要有人質的劇情,就讓2號裝英雄,無論那只敵方不是比數字系列大N倍?2號又不是7號,為何不與9號一起躲起來呢?為了表現2號的勇氣和達到被俘的目的,這個時候低能的編劇就只能犧牲2號的智商了。全部例舉出來再寫多一千字恐怕都不夠……
導演的問題:他似乎認為衹有充分的擬人化才有足夠的精彩,肉感十足的機器人,麻布如皮膚,破了還會痛,創造機會給機器人們體現人性,啊,這是多麼低劣的手法啊!
架構:片中有提到1到9號均是那科學家的靈魂分割,由於編劇的偏心,9號拿了最多的好處,1號最可憐,拿了最多的頑固與保守。最後1,2,5,6,8號還升天還神,不了了之
RT。。。
我也不知道为什么,就是觉得这个片子其实真的值得一看~~~
说剧情吧,其实整个也就是正义怎么战胜邪恶,人类开发机器最后被机器反噬,然后留下来的东西就成为最终武器,干掉坏人,好人得以生存~
说人设吧,嗯,其实我觉得比较有意思的就在人设了~~~
一个数字代表着一种性格的人,1是保守派,2是发明家,3、4都挂掉了这个没法说,5是善良偶尔懦弱的人,6是神经兮兮的艺术家,7是有勇有谋英姿飒爽的女英雄,8是有勇无谋的忠臣武夫,9是开拓者,双胞胎么则是历史记录员。
然后,整个画面也真的可以说是做工精良,那机械做的,还有这些可爱的小机器人做的,非常好玩也非常的精细~~~当然反面做的也挺不错~~~那个机器之母还有他的小兵做的也是很赞~~~
最后结尾那里我倒是出乎意料,我以为做那个阵之后把灵魂释放出来之后可以再生呢,没想到最后只是仅仅顺利升天了~~~不过倒也是合情合理,解放禁锢的灵魂,这怎么看怎么觉着像是美版的《驱魔少年》~~~
总之此片值得一看,不像梦工厂DISNEY出的那么幼稚~~~有些成年动画的味道~~~
以上。
9个布偶(或者说小机器人、小生命体都可以)代表的是九种人格,当然,你也可以理解为人格的九个层面,我们每个人其实都拥有,只是会在不同时间、不同环境体现出不同的一面而已。
1号我认为代表的是权力欲望,它是强大的,在危险开端是最值得信赖的,因为只有统治的权力可以带来团结,有了团结才可以有后续发展,所以第一个被激活的是1号。但是权力欲望也容易带来阴暗面,畏惧别人夺权、畏惧自己死亡,从而丧失道德。这也是1号后来的结果。
2号我认为代表的是对知识探索的欲望,也就是知识分子的共性,有人说知识分子代表了社会的良心,我认同,但它也仅仅代表正确方向而已,而却比较缺乏实践与自我保护的力量,并且同时知识分子经常有舍己为苍生的冲动,所以最先丧失生命的便是它。
3号和4号代表的是纯净的成长力量,具有无限的可能性,所以它仅仅代表孩子们,一般也就不会死亡。
5号代表的是善良,善良者经常是懦弱的,所以它愿意去帮助别人却又总是畏惧危险。由于这种矛盾性格,善良者通常是既无法成为英雄,又无法坚持生存到最后。
说起动画电影,我们首先都会想到日本,但近几年,随着电脑艺术设计的发展,越来越多的影片开始使用电脑特技,而我觉得美国应该算是在这方面做的最好的。且不说《阿凡达》庞大的3D视觉冲击,给我们带来的电影发展新的前景,就看这部短小精湛,波澜不惊的《9》,我们不得不考量一下亚洲市场上的动画电影和欧美市场的特点与区别。
毋庸置疑,日本算是最具代表性的亚洲动画影片制造国。我们不得不佩服日本的动画产业链发展的相当成熟,其一切与动漫有关的作品,几乎都可以拿出来拍成电影。但看了这么多日本动画电影,其主要特点在于手绘。日本的动画电影总给我们一种温暖甜美舒服的感觉,其运用的科技手段相对较少,没有欧美动画中的生硬与冰冷的感觉,就是因为手绘这一人为因素的加入,使日本的动画电影看上去比欧美的更舒服,更温暖,也使一些人更倾向于这种温暖的感觉。
就我个人而言,不是很喜欢3D,MAYA等电脑软件设计出来的动画,总觉得冷冰冰的感觉,没有手绘人物那种温柔的感觉,所以,一直以来偏爱着日本的动画作品。而看完《9》后
《机器人9号》小人反抗命运,将世界带向了另一个方向
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