先说结论:平庸的工业化产品。
家人死光的常见开篇,其中的家人由父母变成同一家孤儿院的小伙伴们,算是有点脱离平常套路。俗不可耐地,主角有了羁绊,在复仇的渴望中变强。
接着看。
废土末日的场景下还要设置一个校园场景,不要太牵强。难道主角一定要是高中生观众才会有代入感?主角不是高中生就没有故事题材?
两个主角为寻求力量化作死敌,一方走向光明,一方踏入黑暗,黑暗与光明一点点迎来最终的决战。
这样的套路,经过许多作品的演绎已经失去了它的新鲜感。
第一主角以一名高中生的身份,经过考验加入军队,初试牛刀,再经过考验成为军队的精英,在突发状况中遇到更大的考验。节奏是有了,整个故事却因此显得无比僵硬。
平庸的战斗系统,重要的人物用剑与魔法(鬼咒),平常人物用枪和机械(飞机、车辆)。类似于秋道丁次吃的大补丸,吃了增加战力但有副作用。切入战斗的时候没有一点策略的考量,没有环境的互动,就是简单的你强你赢,我强我赢。
对话是白开水。
再看配角的设置,一个限制主角行为的上司
主角的智商只有路人甲的水平,要不是主角光环,要死多早就有多早
百夜优一郎=莽夫+弱智
小伙伴被踩手上去就要拼命,武力值=0的情况下跟人拼命,差点让人灭了的情况下还莽的一批,是不是当吸血鬼不敢杀人。
中间跳过去没看,就看到同伴团灭了,跑的时候边跑边嗷嗷叫,怎么?就差点来一句我在这来抓我啊。
一个小孩子轻轻松松的逃出来了,那么问题来了,为什么不释放更多的小朋友一起出来呢,出来之后就被人类发现,还说是第一个,就这防御水平。。吸血鬼都放假去玩耍了吗
《终结的炽天使》腐女的狂欢?
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