日本电影有套路。
只要是家庭关系题材的,常规都会出现“父子”“父女”的问题,通常都是工作造成的,个别是个人性格有问题,而这个问题往往是对家庭关系的忽视造成的。而解决这个问题的方法就是投资方的“广告产品”了。
我记得我看的日剧中,有一集女主是开发某种产品的,最终是亲爹给与了关键性的技术改革,还有一个是推销什么吃的来着的,经过调查,食物的购买者都是上了年纪的人,而年轻人对这个食物根本不鸟。主人公的长辈谁喜欢打门球来着,于是女主就建议前辈投广告给门球杂志,果然大获成功。
作为多年的MMORPG玩家,代入感十分强烈,爸爸生疏的操作也是笑点不断,电影也体现了日本影片一贯的真实向风格。但剧情有些地方有bug,看预告片时立下的一定要被感动哭的flag也没有达成。不过看到影片中爸爸通过游戏敞开心扉的样子,真的好想和自己的爸爸妈妈一起在虚拟世界遨游啊。
p.s. 这真的不是ff14硬广吗(狗头)
王者荣耀、绝地求生,看着儿子在玩这些游戏以及看相关视频时,在感叹儿子无聊的同时让我不禁在内心深处问自己游戏不就是个娱乐产品吗?
自己已经好久没玩过、没关注过游戏了。尽管我是个有PSP和PSV掌机的人,但买回来之后这两款机器支持的游戏我都是开头玩了一些关卡后,就让这两机器处于吃灰状态,因此到现在都还没通关过任何一个PSP和PSV的游戏。
本来买掌机是为了图方便,不用像主机那样子还得连接电视才能买。但买了之后入手后,我发现我对游戏早已不像还没有毕业前的我那么热情
最终幻想14:光之老爸 剧场版:极品!温情故事的背后
——从《光之老爸》看游戏电影商业化的未来
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