在電影的最開始,我們看到一隻掛在高壓電線上的SFC手柄,這一畫面是一精確的雙層隱喻:無論是當下的遊戲產業還是遊戲製作人,都在一個醒目、高調又帶著危險意味的位置被人投以關注。
攝製組用半年的時間實時拍攝,為觀眾講述了三款獨立遊戲、四名製作人的故事。電影中這三方在各自的生活中毫無交集,互為獨立,但又在内裏邏輯上處處相呼成應。
Phil Fish屬於這批遊戲人製作人的現在進行時態,他可能也是這幾個主角中最偏執最狂熱的一位。爲了滿足自己的完美主義不惜三次推翻遊戲重做,發售日期一再從2010年跳票到2012年,這數字的背後是我們所看不到,卻讓他承受的一干大大小小足以讓任一常人都萎靡不振的打擊,隨著拍攝時間的推進,無力感和心力交瘁逐漸爬上他不修邊幅的面容。片尾,Phil在半崩潰的狀態下心驚膽跳的完成了自己遊戲的第一次展出,成功對彼時的他來說仍是個不可預測的未知數(當然,去年FEZ在跳票數次后終歸如期發售,結局自然是皆大歡喜的名利雙收)
Tommy Refenes和Edmund McMillen則比Phil幸運得多
纯五星。
中国大多数写创业文章的只敢跪舔已经得了诺贝尔奖或者大投资的研究和技术。
谁来讲讲那些尚在黑暗中探索的人呢?
for this thing, they sacrifice their social life and almost adult time.
and still, not sure for the response from the world. or in another way, does it really matter that much.
but also, the echoes from the world, especially those player who really got their inner spirit through the game playing seem the most beautiful miracle ever happens.
连续失眠两个晚上以后 我只想躺在沙发上 看一部轻松愉快的电影 无伤杀时间等天黑
于是我点开了这部片子 8bit音乐 像素游戏 呆萌小geek 真是轻松愉快的题材
本想就这样放空自己 可惜没到5分钟就被影片戳到
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我想 上至狂风暴雨 下至小兔子磨牙 他们都在用自己的方式向世界表达自己
活的轰烈的人自有史书媒体为他们证明存在 却少有人关注过内向geek们的表达方式
如何内向的表达“Hello World”?
作为一部讲述独立游戏开发者的记录片,《Indie Game : The Movie》自身就充满了浓郁的独立气质。
影片通过Kickstarter开放融资平台筹集所需的资金,2010年7月他们想筹集1万5千刀,结果297个资助者共资助了23,341刀。2011年为了后期制作他们需要融资3万五千刀,这次1596个资助者给了他们71,335刀。影片发行完全通过数字渠道发行,统一价9.99刀。
这是一部很小众的电影,理解的人自会被其打动。没有喜欢游戏却没有接触过独立游戏的普通玩家可以通过这部作品打开一个新的天地。想走上独立开发道路的人也可以通过这部作品一窥业界姣姣者的生活。
看完这部电影,我想表达很多东西,但当手放到键盘上时又不知道该从何说起,就这样吧。
记录片中的游戏《Braid》和《Super Meat Boy》可以通过购买Humble Indie Bundle V(http://www.humblebundle.com/)这个游戏合集获得,只要购买价格高于平均出价就行。
【独立游戏大电影】Jonathan Blow的一段话
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