本以为李安➕威尔史密斯能碰撞出特别的火花,没想到没什么新意,李安可能一味追求120帧的画面效果忘了好好把握剧本了其实,整个影片看下来,我几乎可以猜到它的结局是什么,美式大片不就是如此么,个人英雄主义、美女兄弟、飙车枪战......与其说是在看情节,不如说看的更是“技术”,电影技术,我在影院看这部电影时,起码那两个小时里,我的心是放空的,我不用去想任何生活上的压力,只安安静静的体验着李安导演制作的新技术电影,身临其境的感觉真的很难表达,仿佛那两个小时我就置身于影片中的世界一样。
奔着4K+120帧来电影院的。果然没有让我失望,效果太棒了,流畅度只能用丝滑来说。想起当年第一次在津湾看IMAX【】给我带来的震撼,这次的新技术体验也丝毫不落下风。由于过于顺滑,帧率过高再加上3D拉满,导致有些镜头竟然看出3D电脑游戏的错觉。(友情提示:如果玩3D晕眩的朋友请适量观看。)电影的剧情比较简单老套,但是胜在武戏比较出彩,动作戏拉满的时候120帧完全沉浸。其他的真的都是中规中矩的爆米花电影水平。只不过李安的炫技让这个电影注定不会平凡。2019年至今,上映的商业120帧电影屈指可数
李安曾经这样说过,从学生时代起,我拍片就有个目的,想学习一样新技巧。学到某个技术,就会有快感,而且我希望做出不同的效果,令人印象深刻,我就有很大的满足感。
▲年轻时的李安
许多人认为李安追求电影技术是从《少年派的奇幻漂流》或《比利林恩的中场战事》开始的,但实际上李安从他接触电影这个东西的时候就一直在学习新技术,新的电影技巧表达,只是没有那么明显,或者说技术不是他电影里最重要的那个东西。
▲《绿巨人浩克》剧照
记忆让“人”成为“我”。要是没有一点耿耿于怀和念念不忘,该如何界定自己是谁?就像《陆犯焉识》,冯婉瑜不认得自己等了几十年的陆焉识,陆焉识的半生就没了来路和去处。人们迫切想被记住,哪怕死去元知万事空,也会期待墓畔眼泪的安慰,但我们又都太健忘,都太渴望别人的铭记,渴望从别人的眼睛、语言、记忆里看到自己是谁。
——关于故事,天马行空不着边际的感慨
就电影本身来讲,李安身上保留着中国文化的烙印,电影里山水树影都带有文人审美,有一种既明灭又寥阔的写意。 120高帧确实刷新了电影清晰度
之前我们探讨电影更多是从创作者的角度。今天,我们从观众的角度来探究。
回顾我们的电影创作”公式“,创作者的最终结果就是观众的情绪。看完电影后,对电影的核心成就评价来自于情绪。但从观众角度,看电影的过程,也是一种体验。体验和情绪有关系,但并不充要。好的体验可能、也可能不导致好的情绪,反之亦然。
我们最后评价电影好坏,往往是基于情绪,忘了体验本身。但看电影之前的购票决策,往往体验占据了重要部分。因此对于创作者,要重视最终情绪,也要注意过程体验。
相比其它艺术形式
《雙子任務》:6分
推薦人群:李安影迷,影視從業者,電影技術發燒友,覺得權力遊戲大結局好看的觀眾
李安這部新片在北美口碑遭到斷崖式的下跌,如今在IMDB評分低到5.6分,這或許是李安導演生涯的最差了。造成這樣的惡評,我想主要原因是在于電影的文本,坦白說以故事劇情來看,電影顯然是不及格的。
我完全能理解為何觀衆們都不太買賬,因為李安一直以來最讓人最津津樂道的,是他對文本的掌控,而這次的故事真的過于平庸,邏輯性也完全不通,看到編劇是權遊的編劇,大概也明白這是為什麽了。
“双子杀手”体验与情绪:身临其境 vs 感同身受
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