Netflix出了电子游戏编年史的纪录片,
而微博还在议论电子游戏是不是精神鸦片
四十年前,精神鸦片是武侠小说。 三十年前,精神鸦片是香港电影。 二十年前,精神鸦片是日韩偶像。 十年前,精神鸦片是早恋。 现在精神鸦片是手游。
管管孩子,救救游戏吧
看到如今的现状,真的感到可悲。
本片中介绍的电子游戏历史中的高光时刻:
1978年,西角友宏《太空入侵者》让街机销量上涨200倍,美国游戏界的雅达利2600系统是的一款超级畅销家用游戏机(也就是我等小时候玩的小霸王学习机的前身);
麻省理工的几个大学生买了几天游戏机放在宿舍楼没多久就赚回了学费并且修改程序增加游戏难度为的是让人不要玩那么长时间;
《吃豆人》是受到披萨的启发而设计出来的;
1980年,任天堂的田中宏和凭借《雷达屏》《大金刚》打入美国市场,经过重新设计颜色,任天堂掌机销量惊人,占据全美四分之三市场份额
“剑指高分”网飞这部纪录片在吹响游戏改编影视时代的号角
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