几年前当我刚看完第一季的时候,我立刻就在某漫画平台买下来弥留之国的爱丽丝的原著。虽然因为各种原因一直没怎么看,但我确实非常喜爱这个剧集,也非常喜欢这种闯关类影视剧,但这类影视剧的一大通病就是:烂尾。
造成烂尾一般有这两种情况:不断扩大的世界观导致续集已经不再可以称之为闯关类影视剧;编剧对于这类游戏的存在原因圆不回来。前者暂时比较标志性的有饥饿游戏与移动迷宫。而弥留之国的爱丽丝目前看来属于后者。
探究为什么会进入这个世界可以说从一开始就牵动着观众,玩游戏一方面是为了活命
刚开始看还是一样的问题啊!风格太漫画化了。从造型到演技到台词,这样的话很容易把自己固定在一个圈里,没办法走向世界。这也是为啥第一季那么好的IP,却没有鱿鱼游戏火原因。男主角的演技也是个迷,第二季情节明显需要更多层次的时候,他只会痛苦面具,嘴巴拧成麻花,一副苦大仇深的样子,演技不但被几个女主秒,也几乎被所有的配角比下去,实在是糟蹋了这么大的制作。有些镜头明显看出来确实是花了不少钱,然而却总让人觉得被弱智的逻辑和毫无征兆的煽情与人生观说教糟蹋成了精美的翔。不过话说回来
《弥留之国的爱丽丝》第二季,架构于众人经历了一场灾难后,去了一分钟意识,肉体还躺在病房里插着呼吸机,意识进入了同一个生死游戏世界。这同一个意识空间的设定很新颖,没各梦各的,每一个人的举动都像蝴蝶效应,会影响全局。只有每轮游戏胜出,保住小命,等所有关卡都有人通关后,做出拒绝留下的选择,才能离开这个世界。第二季游戏环节,智力游戏比较精彩,要智取也得揣测人心,解题方法也让人意想不到,动作游戏就画面好看,像进了一段精心的广告,给观众中场休息一下
这一季总共6个游戏,其中一半都是打感情牌赢的,果然真诚就是必杀技啊。
开头的梅花♣️K,抢阵地,除了公民团队开头无规划以外,我感觉已经算是最好的游戏了,有点策略,有点逻辑,就不多说了。
然后到方块♦️J,猜项圈后的花色,其实游戏逻辑算好的,但是剧情逻辑不行,虽然♦️J在里面,但是规则没有时间限制的话,肯定不会开始就杀人的,因为大家首要是想活命,并没有非要赢的欲望,毕竟有吃有喝,♦️J也不想开局杀人暴露自己。结果开局杀人是弱小子被欺负,反杀壮汉,这个能解释得通
职场女给黄毛说的是梅花,为什么黄毛猜方片,红桃黑桃怎么就不需要猜了?看了看后面,黄毛纯纯靠运气啊,选数乱选都能赢,后面直接摆烂交给律师决定自己的生死,就这样活下来了?
黑桃K是个什么玩意啊,你弄个超人人设好了,这踏马全属性点满了吧,敏捷一流,抗揍一流,一根汗毛都碰不到啊,开局让他们一块碰到黑桃K,这剧不用演了,十分钟大结局了,这什么反派啊,他明明就是个人,弄的跟神一样,特种兵啊,不是变种人吧,这俩还是有区别的吧,这季死了一万人,有9000得是黑桃K杀的吧。
再说在药房里
从第6集九头龙的游戏对“公平”的一点感想:
诚然,九头龙做出最后的决定,让人敬佩,他似乎最终做到了无愧于心。但事实上,他并未达到他所追求的公平。因为他和“白毛”处在两个不同的价值系统里。换句话说,如果后者同他的想法一致,那么他这个决定才是公平的。否则他便是将他自己困在了绝对理性之中。
就像男主和女主参加的“红蓝队”的游戏,其实谁胜谁负都是对的,都是可以的。在那些加入了红队(起初为蓝队)的人做出自己最终的选择(相同的价值系统)之前
《弥留之国的爱丽丝 第二季》必看!编剧,你究竟是怎么做到把那么强悍有趣的原著改得如此无聊的??
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