这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能)
我重复第三次,我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!值得骄傲的弱者!
——榎宫祐《游戏人生》
大家好 我是小白
记得从小就一直有人说,生活就是游戏,何必那么认真呢?但是,同样是“游戏”,不是谁都有本事脱颖而出的!
你不可否认的是,有些人天生确实被上帝多赋予了一些天分,就像《游戏人生》的主角空白兄妹一样,游戏中的“不败玩家”。
从未败北过,创造空前绝后的游戏纪录,君临于所有游戏的巅峰,而没有人知晓他们的身份,在昵称一栏永远都是空白
我们是机械 无心的道具 无命而去 有命而逝
如果你生来渺小 在这混沌之中一片尘埃皆是致命……
如果你生来空白 毫无规律的规律,混沌不堪的人际关系,以及让“人”头痛一百万倍的人们自己建立的错综复杂的默许规则让无数人都迷失其中……
你以为那个时代已经过去,殊不知一切都因一个信念,属于那个时代的一切都将归来。
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。我是烈火,也是枯枝,一部分的我消耗了另一部分的我。
于是里克、休比从未胜利 于是空、白永不败北。
原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。
从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。
其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。
14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事
游戏人生:打动人心!因为no radio no life 从路人转粉
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