看第一遍感觉很爽很碉堡,看第二遍仔细琢磨就感觉剧情不走心了。
1.为啥风火林山小组被打了好几天都渺无音讯,为什么不报警,人证物证都在,警察分分钟带走艾吉。
当然我知道报警了就没有桐人老爷的事了,但被打骨折就直接下线啥也不和同伴说,说一声大家至少就会提防艾吉嘛,这种明明可以报点却偏偏不报的行为让我很着急。
2.以牵强的理由解释人们不摘 Augma 的原因——被boss拖住。这玩意在克莱因打架的时候(也正在进行boss战)说摘就摘,摘完还能继续带回来被boss虐;在桐人进入vr时亚斯娜也想着摘来着
作为半个SAO的粉丝,昨天抱着看个商业粉丝片的心态跑去看了序列之争。
整体作为商业片不算差。但也不好。
故事方面不过不失,2个反派都有点扁平,套路重了点。川原砾老用这种套路SAO电影就难做了,观众很容易产生审美疲劳。
但是让我很不满意的地方是作为一个商业爽片,战斗作画和音响上都是不合格的。
一些战斗作画剪辑过碎,像在放ppt,银幕上看起来像一个个平面的画格。群斗戏效果最差。整体打斗比tv动画差多了,tv版2季松本显吾几场武戏的用镜,运动在空间感和参与感都非常的不错,相对炫技我更喜欢强调武戏的叙述性和能够让观众参与到其中。和TV版相比,对Boss战的场面调度也差了点,对人战的博弈节奏也略微妙。
麦克劳德在《理解漫画》里曾经拿火影举例子说明日本漫画如何通过用镜强化读者的临场感,这种手法一定程度被火影的动画和游戏所继承,然而这片在一些作画上显示没有get到这些点,比较遗憾。
另外声音设计也不好,基本没什么环境音和客观声,配乐和打斗的契合度不高,尤娜的声优给人一种有气没力的感觉
从知道引进到终于在电影院看完,期间真的忍的挺辛苦的。想要在大屏幕上看,所以没有去找资源。整体的视觉和听觉来说,我是满意的。当然,单身狗差点被糖埋了。。。
桐人一开始对于虚拟现实是不怎么喜欢的,现实是现实,虚拟是虚拟,两者结合,究竟是对与不对?其实电影对这方面倒没有特别深究,毕竟完全潜行和增强现实都被人利用,从这个方面来说,缺点是一样的。增强现实有着一系列的好处,感觉就是把现在手机的各种功能都放在了眼前的屏幕上,同时还能把眼前的世界变成自己想要的场景。但同时,会不会人们更容易沉浸在自己创造的世界里,而与外界更加的脱离了呢?完全潜行直接告诉你,所有都是假的,你的能力你所拥有的道具你所具备的地位,真实世界里不复存在;增强现实也许会在某一瞬间,让你恍惚地觉得,这就是真的,却忘了真正的世界是怎么样的。沉迷增强后的现实,算不算也是一种对现实世界的不直接面对?人们越来越活在互联网上,弱化了现实交流的能力。认识了更多的人,却感觉更加的寂寞。用augma的日常,应该会是我们以后生活的缩影。但我想
整体看是一个情怀向的作品,TV动画里出现过的角色基本上都出现了,包括茅场晶彦和各层的怪物BOSS。很多画面都是向TV版致敬(如直叶从家里跑出去社团活动就是在致敬第一季第一集同样的画面)。
还有,已经去世的优纪出现在亚丝娜的意识中并与亚丝娜一起用剑刺向怪物,那段有一点触动我了。最后每个角色还都换上了他们在TV动画中的经典服装(男女主角则是换上第一季SAO篇的“皮肤”)。老粉丝还有机会看到第100层BOSS的战斗,算是对TV的补充。
(所以,各位跟风或被朋友安利、硬被拉进电影院的朋友
作为一个非粉影迷,在完全不了解人设及背景的情况下,居然感觉还不错,总的来说还是挺精彩的,故事本身带来的关于虚拟与现实的思考其实很有内涵,对于对不幸经历的态度也很有启发,可惜点到即止,反派主要症结还是落入俗套(但片尾彩蛋仿佛告诉我后面会有更深层次的推进?),不过对于只看了剧场版的我而言,影片所展示的故事脉络还是很清晰的,无论是故事情节还是人物之间的纽带,影片都叙述得很好,不会出现对非粉影迷不友好的情况,另外男女主角之间的感情以及高潮部分的华丽进击(尤其是动作场面)
《刀剑神域:序列之争》2017年,《刀剑神域序列之争》:昔日,今日
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