想想也是,DOTA这个游戏从一群war3地图制作者自发创作的小众游戏到被V社接手登陆steam成为平台上的头牌f2p游戏之一,将近十年发展DOTA在赛事化起初仍无法避免“游戏vs.竞技”这种二元对立,以及其引起的诸多连锁反应
别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。
毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。
要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....
依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆。
其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。
那些不理解和支持的人,也许他们在不久的将来才会明白我们到底是在从事一份什么样的事业,我坚信电子竞技将来的辉煌将超乎所有人的想象。
足球起源于公元前307年,到现在风靡全球用了多少年?
篮球起源于1891年,到现在的世界性规模用了多少年?
乒乓球从十九世纪到进入奥运会用了多久?
羽毛球从十四世纪到进入奥运会用了多久?
象棋发明了多久?围棋呢?游泳?田径?赛艇?垒球拳击?皮划艇?自行车?击剑?体操?举重?手球?柔道、摔跤?棒球?网球?射箭?
电子竞技,从最初的网吧里的小型赛事到现在有没有20年?帝国时代,cs,sc1,war3,dota,真三,dota2,lol。你看了吗?全球性赛事,高额奖金以及庞大的。。。人?我问你,有没有看到?20年不过的历史,让我们走向世界性的比赛规模,20年的发展你还没看到电子竞技的未来?
你且看看十年之后,电子竞技是什么样的规模?衰落?开玩笑,电子竞技必将辉煌。传统体育?你们是现在,而我们,是将来。
我嘛,游戏玩的不多,虽然接触电脑游戏以来也算是玩过一些游戏了,但是从来不敢说自己玩游戏厉害或者说是什么死忠发烧友,实际上也真是没资格也不够水准。dota我可以说玩的十分十分有限,几年前那时候dota占领大街小巷的(网吧)时候,因为玩的很好的中学同学在玩,所以我被带着玩过一段时间……接触过后深感自己是个手残废渣无意识。同学说你先打打电脑熟悉一下吧,于是我就开始玩了:一堆英雄不懂,别说反补补刀都渣渣,买装备找半天,买什么装备还要暂停游戏去查一下怎么合,一开团战什么都看不清,一堆技能飞出来搞得对面英雄和己方英雄都看不清,自己在哪都不知道直到挂掉……就这么眼痛脑痛玩了一段时间,不知道干什么去了遂放置。后来过了一段时间听说valve准备搞dota2,同学说出了一定要玩,看过一点宣传我也表示要去玩,画面看起来似乎好多了,我是真的这么认为的。但是因为消息不多又慢又内测无码,大概又玩别的去了,遂遗忘……大概是12年下半年的时候,同学买了个码玩上了dota2,和我说好像还不错,从那以后我的dota2道路就开始了(雾)。说来奇怪
我还是从骨子里看到了每个Dotaer的那份热忱,不仅仅是为了那份奖金,更因为DOTA自身的地位在国际上的得到了认可。恍惚间,曾经的热血与欢乐又回来了。
其实我们自己都快忘了当初玩DOTA的理由和目的仅仅是出自自身对于这款游戏的热爱,而不是输了喷队友,辱骂与吵架。随着版本愈加完善却越来越失去最初的最单纯的目的。是的,我们只是将它当作一项活动与比赛,对它具有超一般的热情,我们需要的是内部的团结,而非内讧。至于弄竞技游戏外挂的人本身就不懂得竞技对于玩家的意义,用外挂取胜的人就如同用兴奋剂去取得体育比赛胜利的人,毫无意义,只能是一种耻辱。
影片从三个选手一个系列赛的角度叙述了DOTA及Dotaer的艰难历程。的确。作为一个新兴的运动,DOTA想要得到世人的认可是多么艰难。当玩家听到100W美元的奖金时,他们是多么的不可思议与激动,不仅是因为奖金,更因为,苦苦挣扎了10年,迎来了证明自己的一个机会。所有的不理解、怒火与怨恨也许都将在此终结,为自己迎来一个重生的希望,得到家人的认可和尊敬。
一个游戏变成了一个信仰
心竞技:向梦想奔跑的人
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