我嘛,游戏玩的不多,虽然接触电脑游戏以来也算是玩过一些游戏了,但是从来不敢说自己玩游戏厉害或者说是什么死忠发烧友,实际上也真是没资格也不够水准。dota我可以说玩的十分十分有限,几年前那时候dota占领大街小巷的(网吧)时候,因为玩的很好的中学同学在玩,所以我被带着玩过一段时间……接触过后深感自己是个手残废渣无意识。同学说你先打打电脑熟悉一下吧,于是我就开始玩了:一堆英雄不懂,别说反补补刀都渣渣,买装备找半天,买什么装备还要暂停游戏去查一下怎么合,一开团战什么都看不清,一堆技能飞出来搞得对面英雄和己方英雄都看不清,自己在哪都不知道直到挂掉……就这么眼痛脑痛玩了一段时间,不知道干什么去了遂放置。后来过了一段时间听说valve准备搞dota2,同学说出了一定要玩,看过一点宣传我也表示要去玩,画面看起来似乎好多了,我是真的这么认为的。但是因为消息不多又慢又内测无码,大概又玩别的去了,遂遗忘……大概是12年下半年的时候,同学买了个码玩上了dota2,和我说好像还不错,从那以后我的dota2道路就开始了(雾)。说来奇怪
那些不理解和支持的人,也许他们在不久的将来才会明白我们到底是在从事一份什么样的事业,我坚信电子竞技将来的辉煌将超乎所有人的想象。
足球起源于公元前307年,到现在风靡全球用了多少年?
篮球起源于1891年,到现在的世界性规模用了多少年?
乒乓球从十九世纪到进入奥运会用了多久?
羽毛球从十四世纪到进入奥运会用了多久?
象棋发明了多久?围棋呢?游泳?田径?赛艇?垒球拳击?皮划艇?自行车?击剑?体操?举重?手球?柔道、摔跤?棒球?网球?射箭?
电子竞技,从最初的网吧里的小型赛事到现在有没有20年?帝国时代,cs,sc1,war3,dota,真三,dota2,lol。你看了吗?全球性赛事,高额奖金以及庞大的。。。人?我问你,有没有看到?20年不过的历史,让我们走向世界性的比赛规模,20年的发展你还没看到电子竞技的未来?
你且看看十年之后,电子竞技是什么样的规模?衰落?开玩笑,电子竞技必将辉煌。传统体育?你们是现在,而我们,是将来。
我接触dota的时候正是ehome为霸的时候...6.5几吧...不记得了...我玩的时候是死灵龙梅肯暗灭就已经无敌天下的时候...蝙蝠还可以出辉耀叠加伤害...大牛的c...那都是好久以前了...经过各种改动...一代版本一代王...ehome...lgd...泥娃..panda...这些陪着我的大学生活...一起10人开黑时的内战...那个时候...我还在想100多个英雄...400多个技能...我要怎么记下来...结果玩着玩着就记下来了...后来研究各种配合...速推阵容...在我们学校校门口的网吧通宵...或许有的人觉得这种生活很萎靡...很没有上进心..可是我那个时候却乐此不疲...刚刚离开家...自己一个人在外面生活...什么都是自己决定...又一直喜欢玩电脑...玩游戏...dota也陪伴了我很多年的时光了...dota2是蹭着土豪朋友的光才拿到的码...最开始的时候排外服...感觉外服的人什么阵容都敢尝试...但是国服虽然感觉水平高些...但是却没有创新的感觉...搬来dota1的老套路...其实2算是新游戏了...应该有些创新吧..我发现这也是国人的一个毛病...我也有...不勇于创新...有这沿袭旧传统..有点抱残守缺的味道...唧唧歪歪了
3.19对于Dota界是个特殊的日子,完美在这一天举办希望之光发布会,同时23点v社历时三年打造的纪录片free to play正式上线,带着一股平静而又有所期待的心情开始了观看之旅。刚开始是在bingo直播间一起看的,因为在寝室,中间耽搁一段时间,终于在室友都去睡觉后又重新看了一遍,结束之后,相信大部分人都激动不已,各有各的感概,那时2点的贴吧基本都是类似的帖子,不管身处何方,不同的身份,不同的人生,但大家都因dota这个标签聚在一起,很有力量,往更大的方向说,因为电竞我们走在了一起。
好了话题有点扯远了,我们还是以纪录片本身来说,主线是11年科隆的TI1,三个主角是Dendi,Hyhy,Fear,三个为了梦想奋斗的人齐聚科隆为最后的100W美元而角逐,片头交代了电竞的发展史,那个年代dota火得不行,但是各大赛事奖金普遍不高,职业选手不好混。而对于中国dota界,在11年,经历了10年辉煌的Ehome逐渐有点力不从心,大地震爆发后,校长组建IG,开始“整顿”这个圈子,LGD也被校长搞得接近解散,国内基本上还只是dota1的比赛
这是一部有趣的电影,从冷门的电子竞技角度来出发,实则描写青少年们追梦的故事。这好比小时候老师让你写关于梦想的作文,你写下我想成为医生,我想成为作家。片中描写的孩子选了一条让大人最抓狂的路:成为职业玩家。这个职业带着一个玩字,这是一个没有被充分商业化的职业,何况还带了个玩字,光这一个玩字就坑害了多少前仆后继的热血好青年。一个玩字注定他们得不到家里,学校和社会的支持,这是第一批吃螃蟹的人,他们啃的辛苦。
早些年在中国,这些坐在电脑前一动不动一坐就是10个小时以上的孩子,是要被送到网瘾戒断中心去接受电击治疗的。就像早年中国对待同性恋那样,打游戏停不下来这是种心理疾病病,得治。中国接受棋痴,接受球迷,但是却将痴迷电子竞技看做一种病态的社会现象,他们不相信人能从中得到成长,能从中得到自己的定位。
可也是中国,在短短几年时间不但接受电子竞技为一种正当的体育竞技形式,更是将电子游戏竞赛迅速商业化,成立俱乐部,策划专业化的高强度训练,拉赞助商,打比赛
【心竞技】一绝!75分钟躁动的青春,75分钟不悔的人生
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